《影之刃零》开发秘辛曝光:功夫朋克美学与魂类关卡设计的融合路径
时间:2025-03-26 15:03:00
在2025年游戏开发者大会上,《影之刃零》制作人梁其伟向媒体披露了该作的三重设计基准:战斗系统采用《鬼泣》式连招框架进行简化重构,关卡架构运用魂类游戏的立体网状地图,美术风格独创”功夫朋克”视觉体系。

开发团队特别强调移除了魂类游戏的死亡惩罚机制,这是基于对全球20万份玩家问卷的数据分析结果。武器系统方面,游戏内收录的50种兵器均以明代《武备志》记载的冷兵器为原型,经朋克化改造后形成独特战斗模组。
开发日志显示,团队为此建立了包含2000余件古代兵器三维扫描数据的资料库,并邀请传统武术顾问参与动作捕捉。关于与《黑神话:悟空》的市场竞争关系,梁其伟援引第三方监测数据显示。

《影之刃零》在海外市场的预告片传播效能达到同类产品的1.7倍,特别是在日本和东南亚地区,其”功夫朋克”视觉风格引发玩家社群持续讨论。但开发团队仍将《黑神话》的3000万销量预期视为行业标杆。
在核心玩法扩展方面,S-GAME公布的”极限难度模式”采用神经网络算法模拟PVP对抗,系统会根据玩家前100次战斗数据生成个性化AI对手。该模式开发历时18个月,测试阶段数据显示玩家平均挑战次数达到7.3次才能完成首通。

根据SteamDB监测数据,《影之刃零》愿望单新增量在GDC情报解禁后24小时内突破28万,创下国产动作游戏新纪录。开发团队确认游戏将保留去年技术演示中的影视级过场动画系统,该技术曾获GDC 2023图形编程奖项提名。


