影之刃零主线剧情未公开 PS5/PC版支线任务占比引热议

时间:2025-03-26 11:11:00

在GDC游戏开发者大会现场,灵游坊工作室制作人梁其伟向Eurogamer披露了《影之刃零》最新开发动态。根据现场对话记录显示,该作自2023年TGA首曝以来所有公开演示内容均不涉及主线叙事模块。

经核实,2025年1月发布的”双蛇大破七星阵”实机演示属于支线任务范畴。梁其伟在技术交流环节强调,目前展示的开放世界探索、战斗系统及场景解谜均基于独立支线开发,尚未触达核心剧情脉络。这种内容展示策略引发游戏论坛玩家对完整版内容规模的推测。

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游戏系统架构显示支线任务与主线的关联机制:每个支线剧本配备独立场景构建与NPC交互体系,且不影响主线剧情推进。开发团队采用模块化制作流程,允许支线内容与核心叙事并行开发。据SteamDB后台数据监测,该作已注册的支线任务代码段超过30组。

硬件适配方面,《影之刃零》采用虚幻5引擎Nanite技术实现场景细节,当前开发版本在PS5平台已实现原生4K/60帧运行。PC版配置需求尚未公布,但根据GDC展示的DEMO运行参数,建议配置可能需RTX 3070级别显卡支持。

影之刃零主线剧情未公开 PS5/PC版支线任务占比引热议宣传图2

产品发行计划仍处于保密阶段,索尼互动娱乐在2024年2月的投资者会议文件显示,该作已列入PS5平台2024-2025年度重点推广项目。灵游坊官网招聘页面显示,其动作设计团队规模在最近三个月内扩展了40%,暗示项目已进入最终开发阶段。

乐玩编辑部
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