蝙蝠侠开放世界游戏开发秘闻:诺兰版黑暗骑士三部曲改编项目被取消始末

时间:2025-03-26 10:10:00

根据华纳兄弟游戏前总经理Laura Fryer最新披露的油管视频内容,曾隶属华纳旗下的Monolith Productions工作室在2011年前秘密筹备过基于克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲的开放世界游戏项目。

该消息源来自Fryer在”My Time with Monolith”系列视频中展示的未公开开发资料。

蝙蝠侠开放世界游戏开发秘闻:诺兰版黑暗骑士三部曲改编项目被取消始末宣传图1

视频资料显示,这款被取消的蝙蝠侠游戏具备多路径任务解决机制,玩家可在哥谭市开放地图中自由选择战斗、潜行等不同通关方式。项目开发组在保密状态下完成了初期场景搭建与角色动作模组,游戏地图规模已初具雏形。

虽然具体开发时间未明确,但已知该项目在2011年因核心授权问题被迫中止。据Fryer在视频中解释,华纳兄弟高层曾对该项目保持高度期待,要求开发团队在取得诺兰导演正式授权前保持”隐身开发”状态。

然而当最终与诺兰团队接洽时,这位以严谨著称的导演基于2005年《蝙蝠侠:侠影之谜》主机游戏的失败经历(该作Metacritic评分仅65分),明确拒绝了游戏改编授权请求。

蝙蝠侠开放世界游戏开发秘闻:诺兰版黑暗骑士三部曲改编项目被取消始末宣传图2

行业资料显示,Monolith Productions曾成功开发《中土世界:暗影魔多》等开放世界游戏,其专利的”Nemesis”敌人生成系统在业界颇具影响力。

此次披露的蝙蝠侠项目开发片段中,可见到类似动态任务系统的雏形应用,部分场景设计明显借鉴了《黑暗骑士》电影中的哥谭市建筑风格。

蝙蝠侠开放世界游戏开发秘闻:诺兰版黑暗骑士三部曲改编项目被取消始末宣传图3

值得注意的是,华纳游戏部门支持Rocksteady工作室完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的开发,该作最终以M站87分的成绩成为蝙蝠侠改编游戏的新标杆。此次历史项目的曝光,揭示了超级英雄IP改编过程中影视与游戏联动的潜在可能性与版权风险。

乐玩编辑部
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