▌CD Projekt 2024财报分析:巫师系列新作与现金储备战略解答

时间:2025-03-26 10:10:00

根据波兰游戏开发商CD Projekt集团最新发布的2024年度财务报告显示,在未推出新作的财年内,公司实现合并收入9.52亿波兰兹罗提,净利润达4.68亿波兰兹罗提,创下公司历史第三高利润记录。

该业绩验证了《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》两大IP的长线运营价值。

▌CD Projekt 2024财报分析:巫师系列新作与现金储备战略解答宣传图1

存量产品持续造血能力
财报数据显示,截至2024年12月31日,《巫师》系列全球累计销量突破8500万套,《赛博朋克2077》销量达3000万套。其中《赛博朋克2077:往日之影》资料片在Steam平台保持90%好评率,带动本体游戏在2024年Q4出现27%的销量环比增长。

跨平台移植策略成效显著,任天堂Switch版《巫师3》已完成第11次版本更新维护。

■ 双线开发战略推进
目前公司研发投入达历史峰值,主要资源集中于两个战略级项目:
1. 开发代号”Polaris”的《巫师》系列第四代正统续作,采用Epic Games UE5引擎构建开放世界,已组建400人核心开发团队
2. 《赛博朋克2077》续作”Project Orion”完成概念设计阶段,由波士顿工作室主导叙事框架搭建

▌CD Projekt 2024财报分析:巫师系列新作与现金储备战略解答宣传图2

■ 财务独立性强化
在支付1亿波兰兹罗提(约合2400万美元)股息后,公司现金储备仍实现4.3%净增长,主要得益于:
• GOG平台订阅用户同比增长18%
• 《赛博朋克2077》衍生动画《赛博浪客》带来的IP授权收益
• 跨平台云游戏版本分成收入

CD Projekt联席CEO Adam Badowski在财报电话会议中强调:”我们观察到3A级叙事驱动型游戏的市场需求持续增长,《艾尔登法环》和《博德之门3》的成功印证了该趋势。公司将继续坚持18-24个月的主要产品开发周期,暂不考虑服务型游戏商业模式。”

乐玩编辑部
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