德国游戏市场2024年趋势报告:硬件销售回调与在线服务增长并行

时间:2025-03-26 10:10:00

根据德国游戏行业协会(Game)最新发布的市场数据,该国游戏产业2024年总营收同比下降6%至94亿欧元。该统计整合了YouGov Shopper、Nielsen IQ和Data.ai三家机构的监测数据,显示核心业务板块呈现差异化发展态势。

高端游戏软件销售

硬件市场波动游戏硬件总销售额下降10%至290万欧元,其中主机设备销售额同比骤降26%至8.07亿欧元。行业协会解释此为供应链正常化后的市场回调——2023年因解决此前供货短缺形成的”追赶效应”推高了基数,当前数据仍较2022年高出12%。

在线服务逆势增长云游戏等在线服务板块实现12%同比增长,销售额达9.65亿欧元,成为本年度唯一正增长板块。该增长抵消了部分传统业务下滑带来的负面影响。

德国游戏市场2024年趋势报告:硬件销售回调与在线服务增长并行宣传图1

行业发展趋势研判

Game董事总经理Felix Falk指出:”2024年的市场调整反映了产业周期的正常波动,新世代主机完整产品线的铺货完成和云游戏技术的成熟,为下一阶段增长奠定了基础。”

值得注意的是,PS5和Xbox Series X|S主机的完整三年产品周期,配合即将发布的《GTA6》等超级IP作品,可能形成2025年的市场助推因素。

该报告特别强调,德国作为欧洲最大单体游戏市场,其硬件销售回调与在线服务增长并存的态势,为观察全球游戏产业转型提供了典型样本。行业协会预测,随着订阅制服务和云游戏渗透率持续提升,市场结构转型将在未来三年加速显现。

乐玩编辑部
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