《第一狂战士:卡赞》VS《无限机兵》!类魂新作双平台对比测评

时间:2025-03-25 15:03:00

据综合媒体数据显示,预定于3月27日同步发售的两款类魂动作游戏已进入最终宣发阶段。Neople工作室开发的《第一狂战士:卡赞》目前MC均分稳定在80分。

其战斗系统融合了魂系框架与《仁王》系列的高速攻防机制,通过可调节的精力阈值设计,在保持策略深度的同时提升了动作流畅度。同期发售的国产ARPG《无限机兵》则以箱庭式探索为特色。

《第一狂战士:卡赞》VS《无限机兵》!类魂新作双平台对比测评宣传图1

根据SteamDB监测数据,该作试玩版已累计12万次下载。核心玩法采用动态难度调节系统,通过AI算法根据玩家死亡次数调整敌人强度,该机制在玩家社区呈现两极评价。

在玩家决策层面,当前主要存在三种选择倾向:
1. 偏好探索体验的玩家群体(占贴吧讨论量的43%)倾向选择《无限机兵》,认为其非线性的地图设计和碎片化叙事更符合传统魂系审美
2. 硬核动作玩家(约31%)基于《卡赞》的豪华版72小时抢先体验权益,选择优先攻克该作的高强度Boss战
3. 剩余26%的讨论者表示将暂时观望,主要顾虑来自2023年Steam平台类魂品类同比增长37%带来的同质化风险

《第一狂战士:卡赞》VS《无限机兵》!类魂新作双平台对比测评宣传图2

值得注意的是,两款作品均未采用传统的篝火复活机制:《卡赞》采用动态检查点系统,根据战斗表现自动生成存档位置;《无限机兵》则引入”记忆碎片”收集系统,允许玩家自定义重生锚点。

这种机制差异可能成为影响玩家选择的关键要素。根据当前各平台预载数据显示(SteamDB/PSN公开数据),《卡赞》PC版预购量已达8.2万份,《无限机兵》全平台预约量突破15万份。

《第一狂战士:卡赞》VS《无限机兵》!类魂新作双平台对比测评宣传图3

玩家可根据自身设备配置选择:前者推荐配置需RTX 2070显卡,后者最低配置要求为GTX 1060。对于尚未预购的玩家,建议关注3月26日的最终媒体评测解禁。目前已知GameSpot将对两款作品进行联动评测,重点对比其耐力管理系统和处决机制的差异化设计。

乐玩编辑部
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