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光与影:33号远征队无小地图设计解析 开放世界探索机制引发玩家热议

时间:2025-03-25 15:03:00

Gamepoch今日正式确认,《光与影:33号远征队》将采用无小地图导航系统。开发团队在最新开发者日志中透露,该设定源于游戏世界观设定——此前33次远征行动均以失败告终,因此玩家扮演的第34批探险者无法获得可靠的地理信息。

为平衡导航需求,游戏将提供两种替代方案:实时方向罗盘可显示当前行进方位,世界地图功能则需玩家通过探索解锁区域情报。

这种设计理念与2023年TGA最佳RPG提名作品《天国:拯救2》的导航系统存在相似性,后者通过环境地标导航使87%玩家在Steam评测中认可其探索沉浸感。游戏总监在采访中强调。

光与影:33号远征队无小地图设计解析 开放世界探索机制引发玩家热议宣传图1

”我们设计了超过200个独特环境坐标,包括会随昼夜变化的星象图腾、可交互的探险队遗迹等动态线索。玩家需要通过观察地形特征、收集探险日志残页来构建个人认知地图。”

根据官方公布的数据,本作开放世界面积达到64平方公里,包含7种差异化地貌区域。游戏内时间系统将影响导航难度,暴雨、沙尘等动态天气会使能见度降低65%-80%,此时罗盘导航误差率将提升至±15度。

该作预定于2025年4月24日在PS5/Xbox Series/PC平台同步发售,当前已开启预载功能。Steam全球愿望单排名显示,本作在冒险游戏分类中连续三周保持前五位置,其创新导航系统在玩家社区讨论热度达到日均5700条相关帖文。

乐玩编辑部
发布作者

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