《剑心雕龙》确认无战令付费模式 网易首款仙侠单机多平台战略面临挑战

时间:2025-03-25 16:04:00

网易旗下首款仙侠题材单机游戏《剑心雕龙》自公布以来已推进开发三个月,制作人工长君近日通过社交媒体回应了玩家关注的移动端适配与商业化设计问题。

据工长君透露,该作将采用无战令、无通行证的基础付费框架,这与当前主流手游的运营模式形成显著差异。针对玩家提出的移动端移植计划,工长君证实多平台战略是既定开发方向,但承认技术实现存在较高门槛。

《剑心雕龙》确认无战令付费模式 网易首款仙侠单机多平台战略面临挑战宣传图1

值得注意的是,制作人用”有答案可抄”的表述暗示团队正在研究成熟的多平台开发方案,这可能涉及Unity或虚幻引擎的跨平台解决方案。当前开发团队以新人为主,核心成员正通过”以老带新”的方式进行人才培养,招聘重点集中在美术岗位。

根据官方披露的游戏架构,《剑心雕龙》定位为ARPG类型,尝试将叙事表现与玩法系统深度结合。其世界观构建强调”仙风侠气”的东方美学特征,战斗系统或将融合传统武术招式与仙术体系。

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商业化方面采用弹性买断制,具体定价策略尚未公布,但已明确排除抽卡付费机制。在团队建设层面,工长君透露项目组采用阶梯式培养机制,核心成员既要完成既定开发目标,还需承担新人的实战培训工作。

这种人员结构在游戏行业新品研发中较为罕见,可能影响开发效率但有利于团队长期建设。目前公开的美术招聘需求涉及角色原画、场景建模和特效设计等方向。

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值得关注的是,该作承载着网易在单机游戏领域的战略布局,需同时实现文化输出、新IP孵化、多平台适配三大目标。据行业分析,主机/PC与移动端的操作适配、性能优化以及跨平台数据互通,将成为开发过程中最具技术难点的环节。

乐玩编辑部
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