《刺客信条:影》历史人物浪漫系统引争议:真实角色能否参与虚构关系?

时间:2025-03-25 14:02:00

育碧新作《刺客信条:影》自公布角色系统细节后,其”可选浪漫”机制持续引发全球玩家讨论。争议焦点集中于两位主角可与同性/异性NPC发展亲密关系的设定。特别是弥助与织田信长之妹阿市的交互场景引发日本玩家激烈争论。

据日本《宽政重修诸家谱》记载,阿市血脉延续至明治维新前的18代天皇,其历史真实性使部分玩家质疑开发团队处理历史人物的严谨性。针对社交媒体上流传的弥助同性浪漫场景视频,育碧官方账号通过转发玩家评论作出回应。

《刺客信条:影》历史人物浪漫系统引争议:真实角色能否参与虚构关系?宣传图1

”正如所有现代《刺客信条》作品,游戏中的浪漫情节均为可选内容。只有当玩家主动选择相关对话选项时才会触发特殊互动。”官方特别引用《刺客信条》第四信条强调:”RPG系统中的调情行为永远不是强制体验。”

这种现象并非孤例。Warhorse Studios《天国:拯救2》在角色互动设计说明中强调”所有浪漫选项均由玩家自主决策”;拉瑞安工作室《博德之门3》的多元亲密关系系统也建立在完全虚构的叙事框架中。

《刺客信条:影》历史人物浪漫系统引争议:真实角色能否参与虚构关系?宣传图2

值得关注的区别在于,《刺客信条:影》首次在系列中引入具备明确史实记载的主角(弥助为1582年信长记载的黑人武士),这与《赛博朋克2077》等完全架空世界观作品存在本质差异。

历史学者佐藤孝治在《产经新闻》采访中指出:”游戏创作自由与历史人物形象维护的平衡点,在弥助这种史实存在但记载稀缺的人物身上尤为敏感。开发者需要建立更透明的说明机制。”

《刺客信条:影》历史人物浪漫系统引争议:真实角色能否参与虚构关系?宣传图3

根据日本计算机娱乐协会(CESA)2023年度报告,78%的日本玩家认同”历史改编游戏应标注虚构内容”。目前争议双方形成明显分野:反对者认为历史人物的情感线设计需遵循基本史实框架。

支持者主张电子游戏的交互性特质允许玩家自主构建叙事。该现象折射出游戏作为”第九艺术”在历史叙事领域面临的双重挑战——既需满足娱乐产品的创作自由,又须回应文化传承的严肃诉求。

乐玩编辑部
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