《战地》新作Battery地图实机解析 载具补给系统弹药机制曝光
时间:2025-03-24 14:02:00
当前处于技术测试阶段的Battery地图经玩家实测显示,该战场采用山地丘陵与军事设施复合地形,配备可交互雷达站与地下弹药库。地形垂直落差达85米,支持动态天气系统影响载具抓地力。
开发组通过隐蔽路径设计平衡步兵与装甲单位对抗,新增防空导弹阵地作为战略争夺点。

开发主管David Sirland在Reddit AMA中详解补给机制:M1A2坦克主炮备弹量缩减至28发(旧作38发),副武器机枪弹药携带量增加40%。补给站重置主武器弹药需完整15秒驻留,期间载具防护值下降20%。
油料系统取消后,载具续航改由车载维修套件数量(上限3个)决定持续作战能力。测试版本中SCAR-L突击步枪重现战场,射速调整为650RPM(前作720RPM),后坐力曲线新增第三阶段衰减。

枪匠系统支持12种导轨改装方案,包含独家夜战模块插槽。该武器在20米内TTK(击倒时间)为0.28秒,中距离伤害衰减率优于同类AR系武器。
寒霜引擎更新建筑破坏算法,混凝土墙体现支持定向穿孔破坏,木质结构可实现逐层剥离式损毁。经技术玩家拆包发现,场景物件破坏层级从旧作5级提升至7级,其中钢筋混凝土建筑可被完全摧毁至地基层面。

加载界面新增实时装备预览功能,展示玩家当前配置的武器挂件与载具涂装。据数据挖掘者透露,系统预留了战队徽章动态生成接口,未来可能支持玩家组织标识的实时渲染。


