《刺客信条:影》VS《刺客信条:大革命》动画技术对比:爬树系统进化测试报告
时间:2025-03-24 13:01:02
近日,游戏社区用户@NikTekOfficial发布的对比测试视频引发技术讨论。该视频通过逐帧分析模式,对比育碧推出的《刺客信条:影》(2024)与经典作品《刺客信条:大革命》(2014)中角色攀爬树木的动画细节差异。

根据Digital Foundry技术分析报告显示,《刺客信条:影》采用升级版Anvil引擎,其动画系统新增了23组环境交互动作模组。视频中女性角色奈绪江在完成树顶落地动作时,出现0.8秒的动画过渡卡顿现象,这与其装备的忍者锁镰道具的物理碰撞参数设置存在关联。
对比项中,《刺客信条:大革命》主角亚诺的爬行动画展现了更稳定的骨骼绑定效果,其1.3秒的完整攀爬周期包含7个细分动作阶段。育碧蒙特利尔工作室曾在2015年GDC技术分享会上披露,该作采用的动作融合系统可自动适配79种不同直径的树木模型。

值得注意的是,在《刺客信条:影》的1.02版本更新日志中,开发团队已确认将优化”特殊地形动作过渡”问题。根据SteamDB数据显示,该作物理引擎模块包含超过1200个环境交互参数设置,其中树木类目占比达18%。
动画技术爱好者可通过视频编号BV1URo6Y2EUz查看完整对比过程,该视频使用FrameView软件记录了60fps下的动画表现差异。目前育碧官方论坛已收到37条相关技术反馈,质量检测部门正在核查动画状态机的优先级设置问题。


