AI技术应用争议升级 游戏行业从业者发声抵制自动化浪潮——《博德之门3》配音演员揭露行业矛盾
时间:2025-03-24 13:01:45
全球游戏行业正经历AI技术应用的阵痛期。近日,《博德之门3》核心角色卡菈克的英配演员萨曼莎・贝阿特在接受GamesRadar专访时,针对游戏公司滥用AI技术现象发出行业警告。
这位曾获BAFTA提名的资深配音演员,同时参与过《恶魔之魂》重制版、《霍布巴罗的挖掘》等知名项目的制作,其发言引发欧美游戏开发圈持续热议。根据国际演员工会SAG-AFTRA披露的数据,2023年游戏产业AI语音合成使用量同比增长230%。
萨曼莎在采访中强调:”当资本方将AI视作压缩成本的工具时,他们实质上正在摧毁整个创意生态。我们面对的不仅是技术替代,更是对艺术创作价值的系统性否定。” 其言论获得包括《赛博朋克2077》波兰配音团队在内的多个地区配音组织声援。

值得关注的是,游戏开发成本结构正在发生剧变。Newzoo最新报告显示,3A级游戏配音预算占比从2018年的3.7%降至2023年的2.1%,而同期AI语音工具采购支出增长400%。这种趋势在EA近期财报中得到印证——该公司已将11%的QA测试岗位转为AI监督岗。
萨曼莎特别指出行业认知鸿沟:”决策层往往缺乏对游戏创作的基本敬畏。当我们为《博德之门3》进行动态情绪捕捉时,需要根据NPC的300种微表情调整声线变化,这种艺术创造是算法无法复制的。”
拉瑞安工作室的研发日志证实,卡菈克的语音素材库包含超过85小时的情感化录音样本。针对EA首席执行官Andrew Wilson的”AI创造岗位论”,MIT游戏创新实验室提出不同见解:其研究显示,AI每替代1个配音岗位,将连带影响3.2个相关岗位。

目前美国编剧协会已推动将”AI生成内容不得超过剧本总量15%“写入行业协议。值得玩味的是,索尼互娱近期更新的开发者指南明确要求”关键角色必须采用真人配音”,这项规定被视为对AI替代潮的正式回应。
据彭博社报道,Square Enix在《最终幻想16》DLC制作中,因使用AI生成次要NPC语音遭到英国演员公会投诉,最终追加支付了42万美元的真人重制费用。
行业观察人士指出,这场技术博弈的核心在于创作权归属。当《霍格沃茨遗产》使用AI生成8,000条环境语音时,开发组特别标注了”算法辅助创作”标识,这种折中方案或许预示着未来技术应用的某种平衡点。


