《我的世界》坚持买断制模式引热议 Mojang访谈揭示游戏盈利哲学
时间:2025-03-24 13:01:14
根据SteamDB最新数据显示,《我的世界》Java版持续占据Steam付费榜TOP20,其跨平台累计销量已突破3亿套。在实时服务游戏大行其道的当下,Mojang工作室制作总监Ingela Garneij于IGN最新专访中明确表示。
”《我的世界》将永久保持买断制商业模式,这与我们2011年初代Xbox 360版本的设计理念完全一致。”这位资深制作人解释道:”我们的经济模型建立在’完整产品交付’基础上,这与需要持续付费维持的免费模式存在本质差异。

目前游戏基础版在Xbox/PS/NS平台的定价体系仍维持29.99美元标准,Windows商店中国区定价为89元人民币。”据微软2023年财报披露,《我的世界》附加内容市场(含皮肤、材质包)年营收达7.8亿美元,证明买断制与DLC的协同效应。
行业分析师Newzoo报告指出,2023年免费制游戏占全球游戏市场68%份额,但《我的世界》通过教育版(覆盖全球115个国家、2.3万所学校)和基岩版跨平台联机功能,持续扩大用户基数。
游戏总监Aubrey Norris强调:”我们更关注玩家创作生态的可持续性,官方Marketplace每月有超过500个新UGC内容上线,创作者分成体系已支付超10亿美元版税。”对比来看,同类沙盒游戏《Roblox》采用虚拟货币Robux机制。

其2023年Q4财报显示付费用户ARPU为11.2美元,而《我的世界》官方服务器Realms订阅用户约占总玩家数12%。这种差异化的商业模式选择,在Reddit相关讨论帖中获得73%玩家支持率,多数用户认为”一次性付费保障了游戏完整性”。
据微软游戏部门透露,《我的世界》IP价值评估已超360亿美元,其跨媒体衍生品(包括乐高、电影、小说)年收入增长率维持在22%以上。这种以核心游戏为基点,辐射全产业链的盈利结构,为传统买断制游戏提供了新的发展范式。


