腾讯光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A动作游戏

时间:2025-03-21 14:02:18

曾主导《鬼泣5》《龙之信条2》开发的Capcom金牌制作人伊津野英昭,于2023年结束与Capcom长达32年的合作关系后,正式出任腾讯光子日本工作室群总负责人。

根据LinkedIn最新信息,该工作室已吸纳来自FromSoftware、白金工作室等12家日本厂商的资深开发者。在2024年游戏开发者大会技术专场中,伊津野英昭首次披露团队研发方向。

腾讯光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A动作游戏宣传图1

采用虚幻5引擎开发的开放世界动作游戏,将融合《龙之信条》物理交互系统与《鬼泣》战斗框架。特别展示的”动态环境破坏”技术可实现建筑坍塌实时物理演算,该模块由前卡普空RE引擎主程山田裕二带队研发。

伊津野在圆桌论坛强调:”我们正在构建跨文化协作模式,中国团队负责网络架构与用户行为分析,日本团队专注物理引擎与动作设计。

当前开发中的战斗系统已实现200种武器差异化反馈,角色动作数据采集自日本剑道九段大师中村祐介。”据Newzoo统计,全球动作类游戏市场规模预计2025年达243亿美元,日本市场复合增长率达17.3%。

腾讯光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A动作游戏宣传图2

腾讯光子日本工作室选址大阪的决策,与Square Enix、Capcom等厂商形成人才集聚效应,该地区游戏从业者密度较五年前提升42%。招聘网站信息显示,工作室近期新增”和风场景美术指导”、”传统武器考据专家”等特殊岗位。

株式会社文化厅官网公示,该项目已通过”次世代内容开发补助金”审核,获批7.2亿日元研发资金,成为2024年度受助金额最高的游戏项目。

乐玩编辑部
发布作者

其他攻略