2024玩家游戏习惯报告:老游戏统治60%游戏时长 新作突围难度激增 | 游戏市场趋势分析

时间:2025-03-21 14:02:43

根据GDC 2024大会披露的Newzoo专项调研数据显示,全球游戏市场正经历结构性变革。这份基于1.2亿活跃玩家行为追踪的报告揭示:跨平台玩家将60.3%的游戏时间分配给运营超过6年的经典作品,PC端该比例更攀升至67%。

在PC游戏领域,《反恐精英2/CS:GO》以7.1%的时长占比领跑,与《英雄联盟》(6.4%)、《罗布乐思》(6.2%)共同构成第一梯队。

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值得关注的是,Valve旗下产品(含CS:GO、DOTA2)合计占据PC端13%的游戏时长,印证了Steam平台的长尾效应。相较之下,2024年上市新作仅分得8%的玩家时间。

市场收入变化印证上述趋势,2024年主机游戏收入预估199亿美元,较2023年232亿下降14.2%。分析认为,缺乏《塞尔达传说:王国之泪》(累计销量2870万)量级的现象级产品,导致Xbox Series X|S平台Q2用户活跃时长同比骤降19%。

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该趋势促使多家发行商调整策略,EA在财报会议中透露将加大对《Apex英雄》的运营投入,育碧则宣布《刺客信条:幻景》DLC开发周期延长至18个月。行业分析师指出,建立持续内容供给体系将成为2025年厂商的核心竞争力。

乐玩编辑部
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