《岛上有猫》:小猫版荒岛求生,但质量堪忧丨乐玩独家测评
时间:2025-03-21 10:10:00
最近怎么出了这么多让猫猫打工的游戏,难道大家都上班上疯了?劳累每一天,下了班就把怨气撒在猫身上,善啊!
今天要测的《岛上有猫》是一款岛屿生存类的模拟游戏,玩家扮演一只狸花猫,在岛上收集物资、修建建筑,靠着岛上的资源营生。
小猫没有名字,游戏没有引导,我们就这样草草了事的进入游戏。
屏幕上的摇杆显示在右边,这还是我第一次用右手操作摇杆。提示显示我们得去收集一些木头,按照所有求生游戏的套路,既然要在这里开始自给自足的猫生,原材料就全源自猫手。
猫猫砍树、猫猫薅草、猫猫凿石头……大体思路是换汤不换药。
岛上地图很大,想开辟新区域需要收集材料→制造剪刀→除草。也就说前期大量资源都得为了除草留着,毕竟材料产出非常有限,不除草就无法解锁地图,更别提推进其他建筑。
树、石头、果子这样的资源采完了可再生,但因为分布得很分散导致并不好采集,对比起升级、修建筑所需的材料来讲,可谓是杯水车薪。比如凿石头,凿半天也就七八个,但修桥要200个。
一般的求生游戏,在采集资源的时候都会用的到工具,比如要砍树就用斧头,要钓鱼就用鱼竿等等。
这游戏不是,你走到一棵树面前就能砍树,喵仙平白无故给你变成一把斧头出来。
该吃东西了,只要采集了蓝莓,哪怕只采集了一个,你走到厨房旁边也会自动把蓝莓扔锅里,等待做成果酱。
官方肯定觉得他这样搞老方便玩家了,什么工具都不用切换,走到哪儿就工作到哪儿,老有活了。
其实不然。
首先,交互的触发是不确定的。比如这个木材制作器,体积比猫大了两倍,猫随机站在制作器旁边是无法触发交互的,需要站在左边的木材旁才可以触发。
其次,像木材、石头这样的材料,地图分布的原因本来就很难收集,还会遇到交互错误的情况。
比如我想在地图右边修一个金币产出箱,抱着我起早贪黑新采集的木材石头,只是路过了制作台,材料就全丢进去了,生成了10把剪刀。
红温只是一瞬间的事,你以为这个自动交互的玩法很方便玩家,但只是让游戏更枯燥了而已。毕竟玩家可控制的就只有轮盘,游戏可谓是全自动。
这右边的轮盘还只是虚晃一枪,其实左边也能控制。没人能懂。
光一个猫忙活肯定是不行,随着等级增加会有更多小猫加入,是系统安排的NPC。
让小猫加入的方法是“拯救猫猫”,总的来说就是开辟好新猫猫到岛上的路即可。我玩到现在解锁了橘猫和银猫,其实也就毛色的差别,三只猫可谓长得一毛一样。
更可气的是,这只橘猫,天天睡觉。
最开始我以为是出bug了,因为这只橘猫加入之后没几天就突然睡着,睡了四五个天亮天黑,我甚至怀疑是他饿嘎了。直到某个夜晚,我发现他翻了个身,继续睡。
不知几个日夜后他终于醒了,这些NPC猫猫的职责是帮我们采集材料并放在储物库里,我们需要人为走过去收集。
虽然爱睡觉,但有个帮手总比没有好,采集效率高了很多。
是不是觉得游戏有很多莫名其妙的设定,设计出来并没有方便玩家?
还有更莫名其妙的,那就是饱食度。
小猫干活干久了会饿,很符合常理吧?但就算饿没了也只是晕倒过去,然后起来继续工作,饱食度自己就回上来了。
既然如此玩家大费周章的采果子采椰子干什么?
前文提到,物资采集和建筑所需物资差距很大,基本是狂干才能解锁一小块儿功能,游戏本身又没什么难度,算是为了得资源而得资源,玩一小时就腻了。
当你发现怎么干物资都采不完时,官方才图穷匕见:
勤勤恳恳干十分钟,不如看20s广告。
怀疑这游戏产能这么不合理就是为了让玩家看广告,为了这盘醋包的这顿饺子。
以上!制作组完全不走心的一款荒岛求生小游戏《岛上有猫》,如果能接受一天看无数个广告来速通,那么这款以猫猫为主题的摸鱼游戏还是能玩的;但如果看重游戏本身的玩法,我的建议是跑吧。
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