《刺客信条:影》日本战国设定引文化争议 神社破坏场景触发政界问责
时间:2025-03-20 15:03:00
育碧旗下3A级作品《刺客信条:影》自正式发布以来,其基于日本战国时代的架空叙事持续引发全球玩家讨论。游戏内可破坏实体神社的系统设计,在兵库县第2选区出身的参议员加田裕之推动下,已升级为日本国会层级的重要议题。

在3月19日参议院预算委员会质询中,加田议员援引兵库县西宫神社(游戏内实名再现)的实例进行举证:游戏主角弥助(黑人武士原型)在该场景中实施包括击碎祭鼓、圣镜等宗教圣物,攻击神职人员等交互行为。
据其提供的宗教法人反馈,开发方未履行任何事前协商程序。经济产业省副大臣大串正树依据《不正竞争防止法》第2条作出回应:
”涉及商业用途的知识产权使用,需与权利方达成书面协议。若涉事神社提出正式申诉,本省将协同文化厅、国交省启动跨部门协作机制。”

加田议员特别强调文化误读带来的连锁反应:”海外游客对严岛神社等世遗建筑的破坏行为已造成4.7亿日元/年维护成本(据2023年文化厅数据)。游戏场景可能形成错误示范,加剧宗教场所管理压力。”
其质询获得三重县伊势神宫、京都府下鸭神社等17处宗教法人的联署支持。首相石破茂在总结环节援引《文化财保护法》第187条:

”对宗教场所的数字化改编,需平衡创作自由与文化尊重。外务省将设立跨媒体文化审查工作组,防范国际文化摩擦升级。”据Fami通5月18日专题报道,育碧蒙特利尔团队在QA环节曾回应:
”弥助角色基于1579年《信长公记》记载的非洲裔武士原型,神社破坏机制属剧情必要冲突设计。”但该解释未能平息日本历史学者联合会的质疑,学会会长小和田哲男指出:”游戏将本能寺之变时间线错位3年,存在误导历史认知的风险。”


