《博德之门3》销量破千万 制作人斯温·文克回应”单机游戏消亡论”:品质决定市场

时间:2025-03-20 09:09:00

拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》总监斯温·文克近期针对业界热议的”单机游戏消亡论”作出系统性回应。该论断自2013年起持续发酵,随着《堡垒之夜》《原神》等服务型游戏展现年均20亿美元级营收能力,传统3A单机游戏的商业价值屡遭质疑。

索尼互动娱乐近三年投入26亿美元布局服务型游戏,但《命运2:终焉之形》资料片遭遇玩家流失(MAU下降37%),《最后生还者》多人项目被取消。

《博德之门3》销量破千万 制作人斯温·文克回应”单机游戏消亡论”:品质决定市场宣传图1

相较之下,EA通过《EA Sports FC 24》实现季度净收入17.8亿美元(EA 2024Q1财报),服务型游戏收入占比提升至61%。《博德之门3》以单机形态创造行业记录:首月销量突破1000万份,Steam平台保持97%好评率。

斩获TGA年度游戏等136项行业大奖。据SteamDB统计,其87.5万同时在线的成绩超越《艾尔登法环》保持的95.3万纪录,位列平台历史第六。Newzoo最新报告显示:2024年全球单机游戏市场规模预计达228亿美元。

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较服务型游戏326亿规模差距收窄8个百分点。CD Projekt《赛博朋克2077》通过”往日之影”DLC实现销量复苏(新增500万份),印证文克”品质决定论”的市场逻辑。

独立游戏领域呈现单机复兴迹象:Hades II》抢先版销量破200万(Supergiant Games数据),《庄园领主》首月销量突破300万套。据GDC 2024调查报告,73%开发者认为”叙事驱动型单机游戏”仍具商业可行性。

乐玩编辑部
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