漫威游戏宇宙构想破灭:从《漫威争锋》看跨平台叙事未成形原因

时间:2025-03-19 16:04:00

随着《漫威争锋》的正式上线,漫威IP的游戏化布局再次引发行业关注。据公开数据显示,漫威IP游戏总下载量已突破5亿次,但其叙事体系始终呈现碎片化特征。

资深编剧Alex Irvine近期在播客访谈中首次披露:漫威早在2008年即开始探索构建统一游戏宇宙(MGU)的可行性。在迪士尼任职期间(2008-2012),时任核心游戏部门高管的Alex Seropian主导推动MGU计划。

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该提案早于漫威影业(2012)与索尼《蜘蛛侠》系列(2018)的深度联动,试图通过ARG(侵入现实游戏)技术建立跨平台叙事框架。根据专利数据库记录,迪士尼曾于2011年申请”多平台交互式叙事系统”专利,疑似与该项目相关。

然而技术实现面临多重阻碍。据游戏引擎开发商透露,当时主流引擎(Unity4/虚幻3)的跨平台渲染效率仅35-40FPS,难以支撑实时数据同步。

更关键的是版权分割问题:2010年漫威将蜘蛛侠影视改编权授予索尼时,游戏改编权被EA取得,导致核心IP的协同开发受阻。内部开发文档显示,2012年《迪士尼无限》项目的资源倾斜直接导致MGU预算缩减。

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时任漫威游戏总监TQ Jefferson在GDC演讲中坦言:”多工作室协调产生的沟通成本是独立开发的3倍以上。”这种困境在后续《漫威复仇者联盟》(2020)的运营中仍持续存在,该作因内容更新迟缓导致78%玩家流失。

当前漫威采取”特许经营”模式,如Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列已创造2400万销量。但据SteamDB统计,采用共享宇宙设定的《漫威终极联盟3》玩家留存率反而低于独立叙事的《漫威暗夜之子》,这或许印证了当年决策者的顾虑。

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行业分析师指出,漫威游戏宇宙的搁浅预示IP改编的新趋势:相比强行统一世界观,更应专注《漫威争锋》这类细分领域精品。

随着UE5引擎的纳米级虚拟纹理技术和MetaHuman框架普及,跨工作室协作的技术门槛已降低60%,但IP持有方对创意管控的权衡仍是最大变量。

乐玩编辑部
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