博德之门4开发进程曝光 孩之宝确认RPG新作筹备中
时间:2025-03-19 14:02:00
根据SteamDB最新数据显示,《博德之门3》连续12周保持CRPG品类销量前三,该系列IP持有方孩之宝(Hasbro)于近日向投资者透露,正在加速推进后续作品开发进程。
在2024年游戏开发者大会闭门会议期间,孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)向媒体证实,团队已组建专项工作组推进《博德之门》系列续作开发。
该工作组目前包含来自拉瑞安工作室的前核心成员及BioWare资深设计师,正在对D&D第五版规则进行数字化适配测试。阿尤布在采访中强调:”我们正在建立完善的IP开发管线,相关合作伙伴已进入技术验证阶段,具体合作细节将在未来三个月内披露。”

行业分析机构Niko Partners报告指出,自《博德之门3》累计销量突破2500万份后,孩之宝旗下威世智(Wizards of the Coast)部门已将数字游戏业务预算提升至年度总预算的38%。
该集团2023年财报显示已预留1.2亿美元用于”现有IP的跨媒体开发”,其中明确包含《博德之门》系列的拓展计划。根据游戏引擎商Epic Games披露的Megagrants资助名单,某采用虚幻5引擎开发的D&D题材项目已进入预生产阶段。
该项目团队规模达150人,与威世智公布的”大型RPG开发团队”人员配置高度吻合。技术论坛ResetEra用户发现的招聘信息显示,该团队正在招募熟悉《龙与地下城》规则的叙事设计师及实时战术系统工程师。

在IP运营规划方面,威世智产品总监Chris Cocks曾在2024年D&D Direct线上发布会提及:”我们正构建从电子游戏到桌游的完整内容生态链。”这与《博德之门3》中实现的”跨平台角色数据同步”功能形成战略呼应。
相关专利文件显示新作可能支持桌面模组数据直接导入游戏系统。值得关注的是,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在近期Reddit问答环节中透露:”我们已将《博德之门3》的技术架构完整移交给威世智团队。”
该交接工作包含超过200万行的定制化代码库及动态叙事系统核心算法,为新作开发奠定技术基础。关于跨平台开发策略,微软Xbox业务负责人Phil Spencer在2024年游戏技术峰会上证实,正在与多个D&D IP持有方进行云游戏技术合作。

结合Xbox Series X开发套件更新日志中出现的”Forgotten Realms”兼容性测试条目,推测新作可能包含Xbox平台专属内容。
目前威世智官方Discord服务器已开通”Next Baldur’s Gate”讨论专区,管理员确认将在2024年8月举办的Gen Con桌游展期间举办专场发布会。根据活动日程表显示,该发布会时长设定为75分钟,包含”未来规划”和”技术演示”两大核心环节。


