托德·霍华德BAFTA特别访谈:解码游戏历史沿革与行业奠基之作发展脉络
时间:2025-03-19 14:02:00
在英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)揭幕前48小时,Bethesda游戏工作室执行制作人托德·霍华德受邀参与行业对话节目,系统阐述了电子娱乐产业中”历史地位”与”行业影响”两大评价维度的本质差异。
这位主导过《上古卷轴》《辐射》系列开发的行业资深人士,从全球游戏史演进角度给出了专业解析。霍华德将”最重要游戏”的殊荣赋予1984年问世的《俄罗斯方块》与1980年发行的《吃豆人》。
数据显示,这两款作品累计触达玩家超过18亿人次,成功实现电子游戏从实验室设备向大众消费品的转型。其中《俄罗斯方块》凭借Game Boy版本单平台1.35亿份销量,至今保持着掌机游戏销售记录。

在”最具影响力”的评选维度,霍华德重点强调1985年《超级马里奥兄弟》确立的横向卷轴平台游戏范式,以及1993年《毁灭战士》开创的3D射击游戏标准。
行业分析报告指出,前者直接推动NES主机全球6291万台的硬件销量,后者则催生出id Tech引擎原型,其衍生技术至今应用于85%的现代3A游戏开发。
值得关注的是,霍华德目前执掌的ZeniMax Media旗下id Software工作室,正在推进《毁灭战士》系列新作《毁灭战士:黑暗时代》的最终调试。据SteamDB后台数据监测,该作已通过内容分级审查。

确定搭载DLSS 3.5与光线追踪技术,预计2025年第二季度实现全平台发行。产业观察家指出,霍华德此次论述精准切中游戏史研究的核心命题——历史价值侧重文化渗透广度,而行业影响力则体现在技术范式创新层面。
这种区分标准为游戏作品的历史评价提供了新的理论框架,或将对未来游戏奖项评选体系产生结构性影响。


