最后生还者2复刻版PC版确认搭载DLSS 4技术 RTX 50系显卡多帧生成性能解析
时间:2025-03-19 14:02:00
英伟达于3月15日通过官方技术博客披露,《最后生还者2:复刻版》PC版本将在4月3日上线时完整集成DLSS 4框架。根据硬件配置差异,RTX 40/30系列用户可激活DLSS超级分辨率(Super Resolution)模式。
而采用Ada Lovelace架构的RTX 50系显卡用户将额外解锁MFG X3/X4多帧生成功能。技术文档显示,DLSS 4基于第三代光学多帧生成算法,配合GeForce RTX显卡的专用AI Tensor核心,可在4K分辨率下实现最高3.8倍的帧率增幅。

该技术通过实时分析游戏引擎输出的运动矢量数据,运用深度学习的时空数据插值算法生成中间帧。值得注意的是,MFG X4模式需要至少16GB显存支持,建议用户通过GeForce Experience进行驱动版本验证。
作为PS4平台原生的光栅化渲染标杆作品,移植团队针对PC版重构了材质流送系统,支持DLSS 4的动态分辨率缩放功能。在3840x2160分辨率/最高画质设定下,RTX 5090显卡开启DLSS 4性能模式后,帧生成时间从22.3ms降至9.7ms,显存占用减少37%。

根据SteamDB后台数据,该作已通过DirectStorage 1.2认证,存储子系统支持GPU显存直接解压技术。结合顽皮狗在PS5版《最后生还者:重制版》中实现的压缩材质流技术,PC版本将包含可调节的VRAM预加载滑块。
允许用户根据硬件配置平衡加载速度与内存占用。在2024年游戏开发者大会(GDC)的技术研讨会上,英伟达工程师证实该作将成为首批支持RTX IO技术的第三方游戏之一。
配合Windows 11的HAGS(硬件加速GPU调度)功能,可有效降低约18%的CPU渲染开销。游戏完整配置需求预计在3月25日通过Steam页面公布。


