双人合作游戏《双影奇境》引爆话题 EA发行商关系深度解析与微交易争议
时间:2025-03-18 15:03:00
瑞典游戏开发商Hazelight Studios最新力作《双影奇境》自公布以来持续引发行业讨论。根据SteamDB数据显示,该作预售期间即登顶26国热销榜,延续了前作《双人成行》全球销量突破500万份的市场热度。
创意总监Josef Fares近期接受Edge杂志专访时,详细阐述了与发行商EA的合作细节,并回应了近期围绕该作的核心争议。
在谈及与EA的合作关系时,Fares特别强调:”作为发行商,EA给予我们100%的创作自由。从2013年《兄弟:双子传说》到现在的《双影奇境》,他们从未在开发周期或艺术风格上施加限制。”

这种合作模式在EA近年发行的《星球大战绝地》系列中也得到体现,Respawn工作室同样保持了高度自主权。值得关注的是,Fares重申了反对微交易的立场:”完整的游戏体验应该包含在60美元的基础售价中。”
这与EA近期因《EA Sports FC 24》Ultimate Team模式涉嫌诱导开箱消费遭比利时法院调查的事件形成鲜明对比。据Electronic Arts 2024Q1财报显示,实时服务收入占比已从68%降至61%,显示其商业策略正在调整。
目前,《双影奇境》已确认支持跨平台联机功能,其创新的”动态环境解谜”系统通过虚幻引擎5的Nanite技术实现实时场景变换。游戏媒体IGN在预览报告中特别提到,该作通过DualSense手柄触觉反馈强化了合作解谜的沉浸体验。


