Housemarque新作Saros开发进度解析:PS Studios加持下7000万预算3A级游戏开发
时间:2025-03-18 14:02:31
芬兰游戏开发商Housemarque近日通过首席执行官Ilari Kuittinen的年度财务报告披露,继《Returnal》之后的新IP项目《Saros》已于2022年启动全面开发,项目预计在2026年完成制作。该工作室自2021年7月被PlayStation Studios收购后,首度公开全新原创游戏企划。

根据芬兰经济研究所(ETLA)公开的行业数据分析,Housemarque在被收购后获得显著资源提升。财务文件显示,2023年工作室研发投入同比增加210%,员工规模从收购时的80人扩展至当前135人,其中40%新增岗位涉及技术美术与物理引擎开发领域。这种规模扩张为《Saros》实现更复杂游戏机制提供了保障。
项目预算方面,虽然Housemarque未直接披露具体数字,但《赫尔辛基新闻》通过比对芬兰电子娱乐协会的产业白皮书指出:《Saros》开发成本对标Remedy Entertainment的《心灵杀手2》(开发预算7000万美元)。相较于该工作室前作《Returnal》3500-4000万美元的中型预算,《Saros》已明确升级为3A级制作规格。

开发进度追踪显示,《Saros》目前已完成核心玩法原型验证阶段。LinkedIn招聘信息显示,工作室正在重点招募开放世界场景设计师和实时天气系统程序员。结合Housemarque在射击游戏领域的积累,业内人士推测新作可能融合roguelike机制与动态环境交互系统。
索尼互动娱乐(SIE)的2023年度开发者扶持报告披露,被收购工作室平均获得2.3倍于独立时期的资源支持。这从Housemarque近期扩建的赫尔辛基总部可见端倪——新增动作捕捉工作室面积达800平方米,配备Disguise公司的XR虚拟制作系统。


