开放世界RPG《Wyrdsong》开发受阻 前B社资深制作人解析游戏工作室资金困境
时间:2025-03-18 14:02:24
由前Bethesda《辐射76》项目负责人Jeff Gardiner与黑曜石娱乐资深RPG开发者Charles Staples共同创立的Something Wicked Games工作室,近期因融资困境导致开发团队大规模流失。据外媒最新采访披露,该工作室自2022年公布《Wyrdsong》项目以来,已失去包括两位联合创始人在内的核心成员。

公开资料显示,该工作室创始团队曾参与开发《辐射》系列、《上古卷轴5:天际》及《永恒之柱》等多款知名RPG。但据Gardiner证实,自2023年第四季度起,团队因未能获得B轮融资,导致超过60%员工离职,其中包含《星空》首席任务设计师Will Shen及联合创始人Staples等关键成员。
“我们试图打造次世代开放世界RPG,但传统开发模式需要百人以上团队支撑,这意味着单月运营成本就需数百万美元。”Gardiner在访谈中透露。行业数据显示,2023年全球游戏行业风险投资同比下降38%,独立工作室融资成功率不足17%。

目前该工作室仅保留12人核心团队维持项目运转。Gardiner表示正与多家发行商接洽,但受行业整体环境影响,谈判进展缓慢。据游戏开发者大会(GDC) 2024年度报告显示,78%的开发者认为中型项目融资难度较三年前提升2.3倍。
值得关注的是,《Wyrdsong》的技术框架已通过虚幻引擎5完成基础搭建,包含动态天气系统和非线性叙事架构。SteamDB后台数据显示,该作愿望单数量在2023年Q2达到峰值后出现23%的滑落,或与开发进度延迟直接相关。

行业观察人士指出,当前AAA游戏开发成本已突破2亿美元门槛,而Something Wicked Games的遭遇并非个案。2023年同期,包括Certain Affinity在内的多家次世代项目工作室都进行了10-30%的人员精简。Gardiner在采访结尾强调:”我们仍在寻求战略合作伙伴,但必须承认这个寒冬可能比预期持续更久。”


