PlayStation新作《Saros》开发进度曝光 Housemarque工作室预算规模解析
时间:2025-03-18 14:02:21
芬兰游戏开发商Housemarque在近期公布的2024年度开发报告中,详细披露了其最新项目《Saros》的开发细节。这款自2022年启动全面研发的第三人称动作游戏,目前确认将保持原定计划于2026年上市。
根据SteamDB和Epic Games商店的关联数据显示,该作已通过ESRB初步评级备案,暗示主机与PC的多平台发行策略。项目负责人Ilari Kuittinen在财报电话会议中透露,自2021年被索尼互动娱乐收购后,工作室获得的战略投资已专项用于《Saros》的工业化生产。

开发团队规模较《死亡回归》时期扩展了140%,其中包含从Remedy Entertainment和Guerrilla Games引进的15名核心技术人员,重点强化动作捕捉与物理引擎模块。
据Polygon行业分析师结合招聘信息推算,该作开发预算已突破8000万美元门槛。对比Housemarque既往作品,《死亡回归》的研发成本约在3500-4500万美元区间,而《心灵杀手2》的7000万美元制作标准则成为重要参照系。
值得关注的是,财务报告显示索尼在2023年Q4为该工作室追加了9.2亿欧元的研发专项贷款。技术路线图显示,项目现已完成核心战斗系统迭代,角色成长树搭建进度达78%。

开发日志中的QA测试记录显示,光照系统采用改进版Decima引擎实现动态全局光照,场景破坏效果达到每帧2000+可互动物件的物理运算水平。
根据PlayStation Studios的宣发规律,结合TGA年度游戏展的排期数据,行业观察者预测完整玩法演示将在2024年第四季度通过State of Play直播活动首曝。数据挖掘显示PSN数据库已收录多个版本测试包,其中包含涉及合作模式的加密代码段。


