《第一狂战士:卡赞》制作人专访:DNF衍生动作RPG如何平衡类魂元素与觉醒技系统
时间:2025-03-17 17:05:00
Neople研发的《第一狂战士:卡赞》作为《地下城与勇士》IP首部单人动作RPG衍生作,近期接受GamesRadar+专访时,创意总监李俊昊(Junho Lee)着重阐释了游戏设计的双重内核。

这款以DNF狂战士始祖为主角的作品,在Steam平台已积累超过12万玩家关注量。“我们观察到玩家群体存在两个核心诉求:既追求魂系游戏的策略深度,又渴望DNF标志性的连招快感。”
李俊昊在访谈中透露,开发团队为此构建了动态难度补偿系统。当玩家使用”血气唤醒”(Blood Awakening)技能时,战斗节奏将自动切换至DNF式高速连击模式;而触发”噬魂封魔斩”(Soul Eater)等终结技时,则会进入需要精密操作的魂系战斗框架。
从曝光的实机演示可见,游戏沿袭了DNF经典的三段式觉醒技体系。初始觉醒”魔狱血刹”保留原作岩浆爆发的范围杀伤特性,二次觉醒”血气爆发”新增地形破坏机制,最终觉醒”浴血之怒”则引入类魂游戏的精力管理系统。

这种复合设计使单一技能同时承载DNF的爽快感与魂系的策略维度。针对类魂标签的讨论,李俊昊展示了开发中的数值模型:Boss战平均尝试次数为5.3次(魂系游戏约8-12次),但引入DNF特色的”受身蹲伏”机制后,玩家容错率提升27%。”
我们并非降低难度,而是通过DNF特有的霸体判定和抓取技系统,创造更多破局策略。”值得注意的是,游戏装备系统深度绑定DNF世界观。太刀”血之挽歌”附带出血异常状态。
重甲”卡赞的诅咒”套装会随血量降低激活DNF经典的双刀模式,这些设计既满足原作玩家情怀,又通过装备词条组合实现魂系build的构筑乐趣。

据SteamDB数据显示,该作愿望单增长曲线与《匹诺曹的谎言》同期数据高度吻合,印证了”类魂+DNF”的复合定位正在形成独特受众群体。


