剑星PC版确认支持DLSS 4技术 英伟达实测RTX 50系实现370帧4K性能
时间:2025-03-14 15:03:06
根据英伟达官方频道最新发布的技术演示视频,由韩国开发商SHIFT UP研发的PC版动作游戏《剑星》已确认集成新一代图形增强技术。该作计划于2023年6月登陆Steam/Epic平台,完整适配英伟达RTX 50系列显卡的DLSS 4多帧生成与Reflex低延迟系统。

技术测试数据显示,在3840×2160分辨率下,开启DLSS 4超分辨率+帧生成组合功能后,游戏运行帧率从基准测试的110fps提升至370fps。虽然演示设备的具体硬件配置未公开,但视频中出现的GeForce RTX标识确认测试平台搭载了尚未正式发布的RTX 50系显卡。这标志着该作将成为首批完整支持Ada Lovelace架构新特性的游戏作品。

来自Digital Foundry的技术分析指出,DLSS 4相较于前代技术的主要升级体现在时序帧重建算法的改进,能够在保持图像质量的前提下,通过AI生成额外7/8的显示帧。配合Reflex系统的渲染管线优化,可将端到端操作延迟降低至传统模式的35%以下。游戏视频中角色高速移动时的毛发细节与粒子特效均保持完整渲染,未见常见的AI伪影现象。

根据SteamDB后台数据更新记录,《剑星》PC版已于4月完成DLSS 4接口的底层接入工作。开发团队SHIFT UP此前在《胜利女神:妮姬》中实现的移动端光追技术移植经验,或将帮助其更好地驾驭桌面级图形处理方案。值得关注的是,该作主机版目前尚未公布任何画面增强技术支持计划。


