《影之刃零》PC版确认搭载DLSS4技术 虚幻引擎5实现光线追踪武侠场景

时间:2025-03-14 15:03:00

3月14日,英伟达与灵游坊联合宣布动作RPG《影之刃零》将集成NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,并运用硬件级光线追踪技术优化游戏画面表现。该作基于虚幻引擎5开发,PC版本将完整展现次世代图形技术特性。

根据官方技术文档显示,《影之刃零》将通过光线追踪实现动态环境光遮蔽、实时水面反射及粒子物理模拟。DLSS 4技术的应用可提升高分辨率下的帧率稳定性,使4K分辨率下的战斗场景保持流畅操作体验。

《影之刃零》PC版确认搭载DLSS4技术 虚幻引擎5实现光线追踪武侠场景宣传图1

灵游坊技术团队证实,该作已适配GeForce RTX 40系显卡的帧生成功能。这款黑暗武侠题材作品构建了独特的”蒸汽武林”世界观,战斗系统包含超过200种武学招式派生。

角色动作数据采用真人武术动捕完成,兵器碰撞物理效果基于虚幻引擎5的Chaos物理系统开发。游戏地图包含12个风格迥异的区域,涵盖传统中式建筑群与蒸汽机械要塞的复合地貌。

《影之刃零》PC版确认搭载DLSS4技术 虚幻引擎5实现光线追踪武侠场景宣传图2

开发方灵游坊曾推出《雨血》系列等多款武侠题材作品,核心团队包含参与过《暗影火炬城》美术设计的成员。目前公布的实机演示显示,游戏过场动画采用即时演算与预渲染CG混合技术,角色面部表情通过MetaHuman框架实现。

《影之刃零》项目已进入最终优化阶段,PS5版本正在调试DualSense手柄的触觉反馈适配。游戏媒体Gamereactor在报道中指出,该作PC版图形设置菜单包含单独的光追参数调节模块,支持DLSS/FSR 3同步启用功能。

乐玩编辑部
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