《开放空间》:二游还是养成?有点看不懂官方出拳的招式丨乐玩独家测评
时间:2025-03-11 17:05:00
好久不见喵(哭)!有没有想我喵,最近忙的屁股着火喵。
算起来也是很长一段时间没写测评了,被领导揪着说不能忘了饭碗,遂回归老本行。
今儿我们乐玩要测的是开放世界多人联机游戏《开放空间》,日服已经公测,国服目前正在二测。
又是这种“二次元+开放世界+冒险”题材……难道你也玩原原神神?
本次二测叫“饭前测试”。
蛮应景,毕竟玩一会儿我就该吃午饭了(沉思。
游戏开始前让我取名,结果“喵酱”被占用了。
大胆!是谁犯了圣上名讳?!
是《开放空间》官方。
也是倒反天罡了喵。
回归正题,所谓的“开放空间”是不同于现实世界的未知空间,事物会以不合常理的大小和形式存在于空间中。
比如新手教程里的空间是瓶中花园,角色在这个空间里像拇指姑娘一样大。
有一个叫罗塔科技的的顶尖科研机构,它致力于探索各种未知领域。玩家作为这个机构麾下的探索小队队长,将要带领队员们深入那些不为人知的秘密空间,揭示它们的存在真相。
小队可以自由穿梭于现实世界和开放空间,跟随主线剧情的指引在两个世界完成任务。
那我们就从两个世界着手,讲讲这款游戏的玩法和优缺点。
玩家带领小队,按照主线的指引在开放空间探索。像所有开放冒险类游戏一样,这个图里玩家可以打怪、捡宝箱、捡装备等等,到处跳来跳去,跑上跑下都没问题。
一个小队有三名队员,玩家以队长的视角活动,跑图、换装和打怪等环节所“操控”的都是队长(相当于选择最喜欢的角色进行角色扮演)。
先来说打怪。整体手感不算好,甚至有点折磨。
首先,进入打怪界面后的战斗空间很小,小队三个人站着都略显拥挤;更别提打团本的时候,所有人挤在一个小空间,都看不清怪在哪儿。
其次,上文说到玩家只能以队长视角活动,也就是说三个人打怪,玩家只可以放队长的技能。
一个角色俩技能,都靠玩家去操作确实会切换不过来。但人人都有大招,好歹让我能放队友的大招吧?
最后是技能手感。
我玩的是菲,也就是图上的白毛,光是两个主动技能的后摇就能让我等到下班。她武器不是一张纸吗,至于跟扛个机关枪一样还得有个后坐力?
好在没有卡关的恶心操作,就第一章来说,正常养成的话光是A怪也能打过。
目前游戏角色没有明显的定位区分,因此无脑养自推没有任何问题。
然后说说探索跑图。
虽然我们是2头身QQ人,但也不至于腿短到迈不开腿吧。都“跑”图了,角色还是慢悠悠走,冲刺距离约等于多走了一步,跑个图能把人急死。
另外,我都在休闲跑图了,一看我还是拖着武器。在没有在打怪的时候,哪怕自主选择把武器收起来呢?
到了人多的地方,所有人挂着机呢,扛刀的扛刀拿剑的拿剑。这么可爱的几个女孩子,一直拿着比身体还大的武器,是不是有点丑了。
主线故事基本是罗塔花园→聊两句→去开放空间→打怪/收集/到指定地点→回花园→聊两句,主线文案也如清汤寡水没有爆点。
开放空间里我们打怪+探索,捡些装备材料的提升探索员战力;这个图小,但资源紧凑,每个角落里都塞了不少东西,慢慢跑挺能打发时间。
再来说说现实世界。这里是正常的三维空间,有咖啡厅、公园、广场等场所,比起开放空间,这里算是更直观的一个社交区域。
看得出来玩这个游戏的人都挺社牛,本喵站在原地挂机都不停有人上来给我两刀。
不过这名字旁边的“氪”“欧”头衔……土得让人发笑了有点,幻视古早页游。
那么氪啊欧的,从哪儿来的?
很显然,既然是开放类游戏,那就万变不离其宗——抽卡。
80抽保底,15一抽,价格方面中规中矩,没有出色的地方。
角色卡池混了一些效果卡,用在角色养成里,类似于圣痕。效果卡在游戏里称为“映像”,作画非常好看,不愧是能上线日服的,美工完全没得喷。
爆率的话,欧非看脸吧,本喵是送的30抽里出了一个ssr。
但看官方论坛里,大家对爆率颇有微词,下池需谨慎。
角色爆率就更不用说了,想抽自推的话,除非是吃up池保底,否则遥遥无期。
抽出来喜欢的角色就在编队里设置成队长,这样就能以自推视角跑图了。
但!你以为除了抽卡就没别的了吗?其实还能买衣服、抽衣服。
虽然你们立绘很美,但如果衣服是这个美工水平……建议还是免费送,7天没上线就强制穿上那种。
买的看不上人之常情,池子里的还是挺可爱的。扔了20抽进去好不容易出一套衣服,还只能男角色穿,就命苦成这样。
这又是多人联机又是换装,看得出来官方想点满游戏的社交属性,向《光遇》《心动小镇》这类游戏靠拢。
但所有人站在一起画面就乱成一锅粥了,打扮的漂漂亮亮你猜有什么用?总之我是没有任何社交欲望。
第一天想要摸到体力本的话,纯盲摸至少要两到三个小时才能摸到;一图全收集+二图80%用时保守估计三十小时以上,游戏本身肝度不小。
那这游戏侧重什么呢?探索?打怪?冒险?是让人肝还是让人休闲社交?
我玩了一天,答案是不知道。看似玩法众多,全都是点到为止,冒险玩法和社交玩法都不算深入,服务器卡顿、玩久了手机就发热、世界里画质模糊等问题让一切雪上加霜。
就玩法来看,说在日服公测过我是不信的,所以知道已经停服的时候也并不意外。
说了这么多缺点,大家肯定会疑惑:既然不好玩,那为什么《开放空间》依然有很大讨论度呢?
我觉得,虽然它定位实在模糊,但如果就把它看作是二游,足够精美的画风+不骗氪不卖数值就已经打败99%新二游;再加上女儿们实在是太可爱,硬要我说不行、不好、别玩,也是不太可能的。
游戏本身不算成熟,但官方的滑跪速度又很好的弥补了这一点,甚至专门开了读恶评的视频,表示积极听取玩家意见。既然有做好游戏的态度,就可以给予一些成长的空间。
总的来说,《开放空间》这款游戏,养成系统积重难返宿弊难清了,但如果往材料和福利这方面优化,给玩家减减负,还是有出路的。
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