《小丑牌》开发日志:从原创到受《杀戮尖塔》启发
时间:2025-03-10 16:04:00
近年来,卡牌构建式Roguelike游戏风靡一时,其中《杀戮尖塔》自2017年抢先体验版发布以来,就稳坐该类游戏的王座。而新兴游戏《小丑牌》的崭露头角,为这场王位之争增添了更多看点。
不久前,《小丑牌》的开发商Localthunk公开了一本详尽的开发日志,记录了从2021年12月至2024年2月游戏面世期间的心路历程。在这份日志中,开发者的心声和思考为外界提供了一扇了解游戏创作背后故事的窗户。
开发初期,开发者在日志中坦言:“我决定暂时远离其他Roguelike游戏,因为我希望从零开始探索这一类型的设计,尤其是卡牌构筑方面。我想要享受这个过程,尝试、犯错、再创造,而不是简单地模仿市场上已有的成功作品。”
然而,时隔一年多,开发者的态度似乎有所转变。2023年5月的日志中,他写道:“我尝试了《杀戮尖塔》,太令人震惊了!这才是真正的游戏体验!”显然,《杀戮尖塔》给开发者留下了深刻印象。
到了2023年10月,开发者在日志中再次提及《杀戮尖塔》,并承认自己的游戏设计受到了其影响:“我们在《小丑牌》中加入了一个‘提升’系统,这个灵感正是来自《杀戮尖塔》。
虽然我曾说过不想借鉴其他游戏,但我不得不承认,这个设计太棒了。它不仅提高了游戏难度,还为玩家提供了明确的目标。所以,如果《小丑牌》能够成功,我要感谢《杀戮尖塔》的启发。”
这段开发日志不仅展示了《小丑牌》的诞生过程,也反映了开发者在游戏设计过程中的真实思考和转变。从最初的坚持原创,到后来的借鉴与创新,这一路的心路历程无疑为《小丑牌》增添了更多的故事色彩。