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《小丑牌》开发日志:从原创到受《杀戮尖塔》启发

时间:2025-03-10 16:04:00

近年来,卡牌构建式Roguelike游戏风靡一时,其中《杀戮尖塔》自2017年抢先体验版发布以来,就稳坐该类游戏的王座。而新兴游戏《小丑牌》的崭露头角,为这场王位之争增添了更多看点。

《小丑牌》开发日志:从原创到受《杀戮尖塔》启发宣传图1

不久前,《小丑牌》的开发商Localthunk公开了一本详尽的开发日志,记录了从2021年12月至2024年2月游戏面世期间的心路历程。在这份日志中,开发者的心声和思考为外界提供了一扇了解游戏创作背后故事的窗户。

开发初期,开发者在日志中坦言:“我决定暂时远离其他Roguelike游戏,因为我希望从零开始探索这一类型的设计,尤其是卡牌构筑方面。我想要享受这个过程,尝试、犯错、再创造,而不是简单地模仿市场上已有的成功作品。”

《小丑牌》开发日志:从原创到受《杀戮尖塔》启发宣传图2

然而,时隔一年多,开发者的态度似乎有所转变。2023年5月的日志中,他写道:“我尝试了《杀戮尖塔》,太令人震惊了!这才是真正的游戏体验!”显然,《杀戮尖塔》给开发者留下了深刻印象。

到了2023年10月,开发者在日志中再次提及《杀戮尖塔》,并承认自己的游戏设计受到了其影响:“我们在《小丑牌》中加入了一个‘提升’系统,这个灵感正是来自《杀戮尖塔》。

《小丑牌》开发日志:从原创到受《杀戮尖塔》启发宣传图3

虽然我曾说过不想借鉴其他游戏,但我不得不承认,这个设计太棒了。它不仅提高了游戏难度,还为玩家提供了明确的目标。所以,如果《小丑牌》能够成功,我要感谢《杀戮尖塔》的启发。”

这段开发日志不仅展示了《小丑牌》的诞生过程,也反映了开发者在游戏设计过程中的真实思考和转变。从最初的坚持原创,到后来的借鉴与创新,这一路的心路历程无疑为《小丑牌》增添了更多的故事色彩。

乐玩编辑部
发布作者
小丑牌-Balatro 类型:手机游戏 人气:0

「灵魂标签」

卡牌策略 / Roguelike / 轻度休闲 / 高重玩性

「走进游戏」

《小丑牌-Balatro》是一款融合了扑克牌规则与Roguelike元素的创新卡牌游戏。玩家将在游戏中展开一场充满随机性和策略性的牌组构建之旅,通过收集各式各样的“小丑牌”以及其他加成卡牌,如塔罗牌、星球牌等,改变牌种、凑建牌型以通过关卡,达成挑战。游戏基于简单的扑克牌概念,却构建出了一个精妙复杂的系统,让玩家在每一次游戏过程中都能体验到独一无二的乐趣。

「实话实说」

优点

  1. 游戏基于玩家熟悉的扑克牌规则,上手门槛极低
  2. 随机性极高,每次游戏的牌组、小丑牌等都是随机生成的
  3. 玩家需要根据不同的牌组和小丑牌来制定策略,尝试不同的组合以达到更高的分数,这种高度的策略性使得游戏具有极高的重玩价值

缺点

  1. 由于游戏的趣味性和吸引力太强,玩家可能会在不知不觉中沉迷其中,消耗了大量时间
  2. 虽然游戏的基本规则简单,但要真正掌握游戏的精髓并打出高分,需要玩家投入大量的时间和精力去练习和摸索
  3. 尽管游戏的随机性和策略性很高,但游戏的整体流程相对固定

「智慧锦囊」

  1. 小丑牌是游戏中的关键,每张小丑牌都有独特的能力,需要根据实际情况合理利用
  2. 不同的牌组和小丑牌之间可以产生不同的增益效果,需要不断尝试和探索,找到最适合自己的牌组搭配方案
  3. 游戏的节奏较快,玩家需要在短时间内做出决策,因此需要保持冷静,合理安排时间,关注游戏节奏

「小编真机」

”这游戏真的太上头了,一开始玩就停不下来。每次抽到一张强力的小丑牌,那种兴奋感简直爆棚“

——Meou~酱

”难度确实不低,尤其是对于新手来说,想要打出高分需要花费不少时间和精力去练习。有时候一局游戏下来,感觉脑子都快转不动了“。

——手握钢叉的装甲萝卜

「玩家说」

“随机性和策略性太棒了,每次玩都有不同的体验。而且游戏的节奏很快,让人玩起来特别过瘾,一不小心就玩了好几个小时”@请吃柚子吧

“这真的是一款宝藏游戏,玩法简单却不失深度,让人越玩越想玩。我已经沉迷其中,无法自拔了”@ ItaY

“难度有点高,尤其是对于新手来说,前期可能会感到有些吃力。而且游戏过程中需要不断地思考和决策,玩久了会感觉有点累”@卡西法

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