《Die in the Dungeon》抢先体验,骰子爬塔新挑战

时间:2025-02-28 14:02:00

近期,Roguelike爬塔游戏《Die in the Dungeon(骰死地牢)》的抢先体验版本已推出。自《杀戮尖塔》问世后,爬塔类游戏作为Roguelike玩法的一个分支,新作不断涌现,如《怪物火车》《欺诈之地》等Roguelike卡牌类游戏。

《Die in the Dungeon》抢先体验,骰子爬塔新挑战宣传图1

而《Die in the Dungeon》这类运用“骰子”元素的爬塔游戏,也颇具创意。此游戏并非简单易玩,其具有一定的策略深度,可能更符合硬核玩家的喜好。该游戏的核心思路参照了《杀戮尖塔》的DBG玩法,玩家需在有向分层的地图中依次闯关。

在闯关过程中,通过常规战斗可得骰子,精英战斗可获遗物,还能在商店或锻造点对骰子进行新增、改造和剔除。战斗时,玩家每回合会抽取多枚骰子,每次抽取时骰子的点数会随机刷新。

《Die in the Dungeon》抢先体验,骰子爬塔新挑战宣传图2

玩家将骰子放置在棋盘上,以进行攻击、防御、回血等操作,行动所造成的数值取决于相应骰子的点数。在《Die in the Dungeon》中,每种行动在单个回合中仅进行一次结算。

比如,使用两个1点的攻击骰子,会合并计算,通常情况下只能对1个敌人造成2点伤害,而无法分别对2个敌人造成1点伤害。骰子玩法与卡牌玩法存在一定差异。骰子玩法意味着在预期范围内的变化,例如一个6面骰只会出现6种可能性。

《Die in the Dungeon》抢先体验,骰子爬塔新挑战宣传图3

所以,骰子的设计不像卡牌那样自由,这也促使《Die in the Dungeon》对整个DBG玩法做出改变。

在随机性方面,《Die in the Dungeon》利用了骰子自带的概率特性,一个骰子本身就有多种变化。并且,游戏还引入了“重掷”功能,玩家可通过角色技能等方式刷新骰子的点数。这既保证了玩家

乐玩编辑部
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