《对马岛之魂》开发商:压力大,曾两度换项!

时间:2025-02-26 16:04:00

在最近的一次采访中,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming表示,与索尼旗下的其他杰出游戏工作室相比,他们常常感到压力山大。

《对马岛之魂》开发商:压力大,曾两度换项!宣传图1

Fleming提到,像顽皮狗和失眠组这样的工作室早已在游戏行业中树立了卓越的标杆,他们的作品如《古惑狼》和《斯派罗》都堪称经典。这些工作室与索尼有着深厚的合作关系,并且已经打造出多款成功游戏。

相比之下,Sucker Punch感觉自己像是“家中的小弟”,由于团队规模相对较小,他们与这些大牌工作室的交流并不多。Fleming笑称,有时甚至因为过于敬畏而避免与他们交谈。

《对马岛之魂》开发商:压力大,曾两度换项!宣传图2

在这次采访中,Brian Fleming还谈及了《对马岛之魂》开发前的空窗期。在2014年发布《声名狼藉:私生子》后,Sucker Punch经历了长达6年的沉寂,才在2020年推出了备受赞誉的《对马岛之魂》。

这期间,团队并未停歇,而是一直在探索新的创意和想法。谈及团队规模,Fleming表示这是他们面临的一大挑战。由于团队规模有限,他们在开发过程中时常担忧游戏的规模和可管理性。

《对马岛之魂》开发商:压力大,曾两度换项!宣传图3

他透露,团队最初的项目并非《对马岛之魂》,且该项目的进展并不顺利。在初次尝试失败后,他们曾向索尼请求再次尝试,但第二次尝试也未能如愿,主要原因是角色设定不够明确。

据悉,该初步项目围绕一名魔法义警成为王位继承人的故事展开,但团队对此并不满意,最终选择了武士幻想这一题材。

乐玩编辑部
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