腾讯游戏未成年人保护再升级,时长占比创新低

时间:2025-02-25 13:01:00

2021 年,游戏主管部门推行 830 防沉迷新规,对未成年人游戏时间严加限制。在此背景下,各游戏厂商高度重视未成年人防沉迷保护,在财报中公开未成年人游戏时长、付费等状况。

腾讯在 2021 年年报中最后一次更新未成年人游戏数据,当年国内未成年用户游戏时长占比降至 0.9%,总时长同比大幅下降 88%,此后便不再披露相关信息。市场认为,未成年人游戏数据已稳定在较低水平,细微变化无需单独公布。

腾讯游戏未成年人保护再升级,时长占比创新低宣传图1

同时,网易、吉比特、心动和创梦天地等上市游戏公司的数据,也表明未成年游戏充值得到有效控制,处于极低水平。游戏工委的《2024 年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年人游戏沉迷问题已基本解决。

近期,央视在开学报道中提出爱玩游戏不等于沉迷游戏的观点,引发广泛讨论。四年后的今日(24 日),腾讯游戏再次公布未成年人防沉迷工作的新成果:2024 年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅 0.2%,再创历史新低。

腾讯游戏未成年人保护再升级,时长占比创新低宣传图2

腾讯游戏表示,将对未保体系进行升级,探索“技术+服务+公益”的新模式。即以技术筑牢防沉迷底线,利用服务协同家庭共治,以公益推动长远发展,全方位守护青少年健康成长。

针对未成年人冒用身份这一社会关注较多的问题,腾讯运用 AI 深度学习和大数据分析等先进技术,强化身份识别,实现多场景识别与防控,月拦截率达 85%。

同时,腾讯游戏构建家庭服务矩阵,整合“游戏管理服务”“家庭教育辅导”“未保志愿服务”三大内容,一站式解决家庭触网难题。可见,腾讯游戏紧跟技术进步与时代发展步伐,持续完善未成年人保护体系。

乐玩编辑部
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