《刺客信条:影》创意总监回应历史准确性争议

时间:2025-02-24 15:03:00

《刺客信条:影》自曝光以来便饱受争议,特别是在育碧宣布游戏中将新增“正史模式”后,该模式通过预设选项引导剧情贴合官方版本的历史线索,而非真实历史发展,这一设定更是将游戏推上了风口浪尖。

不少媒体与忠实粉丝对此表示质疑,指出游戏对日本封建社会的描绘或许并不精确。面对外界的质疑,育碧的创意总监Jonathan Dumont近日在一次访谈中进行了回应。

《刺客信条:影》创意总监回应历史准确性争议宣传图1

他表示:“《刺客信条》系列的初衷,是希望通过游戏激发大众对历史的兴趣。”当被问及“育碧所强调的‘忠于历史’究竟意味着什么”时,Dumont阐释道:

“‘忠于历史’主要指的是对时代背景和环境细节的忠实再现。游戏本身是建立在虚构基础上的,我们并不声称它是真实历史的重现。我们期望的是,玩家能通过游戏体验,对某个历史时期和事件产生好奇,进而在现实中深入探索真实的历史。”

《刺客信条:影》创意总监回应历史准确性争议宣传图2

《刺客信条》系列的制作人Marc-Alexis Côté也提到,自从2007年首部作品问世起,游戏就定位于一部基于虚构历史小说的冒险游戏。游戏的娱乐性需要一些创造性的元素来丰富玩家的游戏体验。

Dumont进一步解释说:“我们深入研究历史背景和时代背景来构建游戏世界,旨在为玩家提供一种沉浸式的历史冒险体验。”

乐玩编辑部
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