《刺客信条:影》创意总监回应历史争议
时间:2025-02-24 15:03:00
《刺客信条:影》自亮相以来便饱受争议,尤其在日本历史准确性方面受到媒体与粉丝的质疑。近日,游戏创意总监乔纳森·杜蒙特接受了4Gamer的专访,就相关问题进行了回应。

杜蒙特在采访中强调,《刺客信条》系列的初衷是希望激发玩家对历史的兴趣,通过游戏去探索不同的历史背景和事件。当被问及“忠于历史”的含义时,他解释道,这并非指游戏要完全还原历史的每一个细节,而是指在游戏设计中对历史文化背景的尊重。
“《刺客信条:影》是一个虚构的世界,它并非真实历史的重现。”杜蒙特明确表示,游戏虽以历史为背景,但本质上是艺术创作,旨在为玩家提供一个沉浸式的体验。对于那些追求真实历史细节的玩家,他建议他们可以通过参观博物馆等方式来满足这一需求。

制作人马克-亚历克西斯·科特也重申,自2007年《刺客信条》系列首部作品问世以来,他们就一直强调该系列游戏的虚构性质。他们的目标是打造一个引人入胜的游戏世界,让玩家在游戏中感受到前所未有的真实与紧张。


