《黑神话》海外玩家占比30%,东方美学受追捧

时间:2025-02-24 15:03:00

在今年1月底,中国美术学院举办的西湖论艺节目中,《黑神话》的开发商游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇,深入探讨了游戏的故事叙述、设计构思、美学呈现及用户体验。其中,他特别提及了《黑神话》在海外市场的表现。

《黑神话》海外玩家占比30%,东方美学受追捧宣传图1

据杨奇透露,目前《黑神话》的海外玩家占比大约达到了30%,这一数字已经超出了开发团队的预期。尽管海外玩家可能对于游戏中深厚的中国文化并无深入了解,甚至对部分空间、造型、故事和演出设计感到陌生,但这并未影响他们对游戏的热爱和高度评价。

杨奇认为,这主要是因为游戏在逻辑上的自洽性和与人类共同经验的契合,使得海外玩家能够充分感知并投入到游戏中。而那些独特且具有冲击力的东方元素,更是激发了他们的好奇心。

《黑神话》海外玩家占比30%,东方美学受追捧宣传图2

此外,杨奇还分享了《黑神话》在设计过程中的一些趣事。游戏共分为六章,每章结尾的动画风格各异。他解释,这是为了避免玩家在游戏过程中产生视觉疲劳,通过不断变换的叙事手法,为玩家带来持续的新鲜感和惊喜。

《黑神话》海外玩家占比30%,东方美学受追捧宣传图3

原本,杨奇曾计划制作六部风格迥异的作品,甚至考虑过加入真人短片,但最终为了保持整体风格的一致性,他选择了以2D动画的形式来呈现。这六部动画在人物造型、用色风格和剪辑节奏上都有所不同,但为了实现视觉上的统一,团队采用了复古色调进行重度调色。

《黑神话》海外玩家占比30%,东方美学受追捧宣传图4

杨奇的分享不仅展示了《黑神话》的独特魅力,也让我们看到了东方美学在全球范围内的吸引力。这款游戏正以其深厚的文化底蕴和精湛的制作水准,赢得越来越多全球玩家的喜爱。

乐玩编辑部
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