《二重螺旋》测试,二游玩法养成创新受好评
时间:2025-02-24 14:02:00
近些年来,二次元群体持续壮大,二游产品间的竞争愈发激烈,已呈白热化态势。与此同时,众多新老产品涌现,赛道产品在内容题材、玩法养成等方面的同质化问题逐渐凸显。

比如近期的一些二次元风格的类似 GTA 的游戏,它们不仅在都市开放世界的内容题材上较为相似,在战斗玩法上也未能突破传统二游的组队切人 AAA 模式。
然而,在二游赛道同质化内卷不断加剧的情况下,首次正式大规模测试的《二重螺旋》却给玩家带来了惊喜。

这款定位为二游的产品,在确保题材和美术符合二次元风格的前提下,大胆地对游戏玩法和养成系统进行创新,使其呈现出一种“不太二次元”的独特风格。
在游戏玩法方面,为了摆脱动作二游玩法同质化的困境,《二重螺旋》积极转变思路,将“多维武器组合×立体战斗”作为核心玩法。
每个角色都能够同时装备近战和远程两种武器,并且对装配的武器种类没有限制,刀、剑、镰刀、榴弹、激光枪等各类武器均可自由搭配。

此外,与其他二游副本中敌人数量较少的情况不同,玩家在该游戏的副本中可以同时面对数十个敌人,并通过近远程武器的自由切换,以及技能无 CD 随意释放的战斗设计,尽情享受以一敌多、在怪海中畅快割草的爽快体验。
除了能够自由组合近远程武器进行爽感割草之外,玩家在战斗中还能够实现普通 ACT 二游无法达成的螺旋飞跃、滑铲、二段跳等非传统位移动作。甚至可以通过使用角色技能,进行更多样化的位移与战斗操作。

例如,拥有飞行能力的角色赛琪,可以如蝴蝶般直接原地起飞并进行射击,从高空扫射瞬间清屏。由此,还可以衍生出众多诸如飞天逃课或轮椅等别具特色的角色玩法,进一步增强了“立体战斗”的趣味性和耐玩性。

在养成系统方面,二游的核心玩法之一便是养成,而养成过程中必然涉及对随机词条的强化。市面上的许多产品通过采用随机词条的方式来延长玩家的养成周期,这无疑会耗费玩家大量的时间成本,也是导致大家认为二游过于耗费精力或正反馈不足的主要原因。


