《宣誓》游戏总监:拒绝浪漫线,追求真实社交

时间:2025-02-21 12:12:00

在RPG游戏中,与NPC角色发展浪漫关系已成为一种常见设定,但黑曜石工作室的新作《宣誓》却选择了一条不同的道路。近日,游戏总监凯莉·帕特尔在接受IGN播客采访时,详细阐述了《宣誓》中不包含浪漫关系选项的原因。

《宣誓》游戏总监:拒绝浪漫线,追求真实社交宣传图1

帕特尔强调,她认为在游戏中加入浪漫元素可能会“分散玩家对核心游戏体验的注意力”,导致玩家过度关注于情感线索,而忽视了游戏的故事深度和角色成长。

《宣誓》游戏总监:拒绝浪漫线,追求真实社交宣传图2

她希望《宣誓》能够提供一个更加真实、自然的社交体验,使玩家与游戏中的同伴建立起一种类似于现实生活中结识新朋友的自然关系。

“在《宣誓》中,我们更看重玩家与同伴之间自然而然的情感纽带。”帕特尔解释说,“这种关系不应仅仅局限于浪漫层面,而是应该像你在真实世界中结交新朋友一样多元和深入。”

乐玩编辑部
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