《宣誓》对比《上古4》,细节差距引玩家热议!
时间:2025-02-19 17:05:00
黑曜石工作室的新作RPG《宣誓》即将正式登陆游戏市场。尽管该作在公开后收获了部分好评,但也引来了一些批评和质疑,尤其是在与经典游戏《上古卷轴4:湮没》的细节对比中显得尤为明显。
近日,油管频道TerakJK发布的一段对比视频,更是将这两款游戏在细节上的差异展现得淋漓尽致。在弓箭的使用体验上,《宣誓》的表现显然不尽如人意。

当玩家朝天空射箭时,《上古卷轴4》中的箭矢在飞行几秒后会仿真地掉落地面,而在《宣誓》中,箭矢却会莫名其妙地消失。
同样,在射击石质地面的测试中,《上古卷轴4》的箭会因为碰到硬质地面而弹开,动画效果逼真;相比之下,《宣誓》中的箭却无视物理规则,直接射入石头中,缺乏真实感。

在场景交互性方面,《上古卷轴4》也展现了更高的水准。在视频中,当剑砍向桌上的食物和餐具时,游戏会呈现出与现实世界相似的物理反馈,如物品被撞倒、发出响声甚至产生火花。

然而,在《宣誓》中,这些物品却是静止且不可破坏的,大大降低了游戏的真实感和沉浸感。NPC的交互也是两款游戏差异显著的一个方面。在《上古卷轴4》中,NPC会根据玩家的行为作出反应,如直视时会主动询问。

相较之下,《宣誓》中的NPC显得更为机械化,它们更像是游戏中的装饰而非活生生的角色。此外,《宣誓》中的敌人AI也显得不够智能,有时会出现不合理的行为。

在战斗体验上,《宣誓》的非魔法战斗也被指出相对《上古卷轴4》更为乏味和缓慢。同时,《上古卷轴4》还提供了更丰富的场景探索,玩家可以进入更多的建筑物内部。


