《艾尔登法环:黑夜君临》测试,IGN赞类《战神》体验!
时间:2025-02-19 14:02:00
近日,FromSoftware的新作《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首轮网络测试,展示了其独特的生存模式。与原作不同,这款游戏不再沿用开放世界设计,而是采用了一种更加紧凑和刺激的游戏方式。
在此模式下,玩家需要与两名队友组队,在逐渐缩小的地图中与不断增多的敌人和愈发强大的Boss进行战斗。IGN的编辑Tim Brinkhof在体验后表示,这款新游让他联想到了2013年发售的《战神:弑神自封》。

这款作为《战神》系列前传的游戏,讲述了奎托斯成为战神之前的传奇故事,并首次引入了多人游戏模式。Brinkhof指出,尽管《黑夜君临》与大逃杀类游戏有某些相似之处,如提供随机战利品、限制活动范围及环境伤害等。
甚至借鉴了《堡垒之夜》的空中坠落开局方式,但他认为《黑夜君临》更贴近于《战神:弑神自封》中的合作PVE模式。两者都强调团队合作,面对不断增强的敌人,提供与前作中受欢迎的Boss对战的机会,并在有限的时间和小范围内进行。

有趣的是,尽管《艾尔登法环》系列原本以其硬核的魂类游戏风格著称,而《战神》系列则以其快节奏的动作冒险受到喜爱。
但随着玩家对游戏的理解和技巧的提升,以及游戏内容的不断更新,《艾尔登法环》的挑战性逐渐降低,使得那些操作熟练、理解深刻的玩家能够在这款魂系游戏中体验到更加流畅和爽快的战斗。


