Obsidian:做百年老店,稳扎稳打推RPG佳作!
时间:2025-02-14 15:03:00
Obsidian Entertainment,这家凭借《辐射:新维加斯》与《永恒之柱》等佳作声名远扬的角色扮演游戏工作室,立志要成为一家能够持续百年的游戏公司。
在近期的 D.I.C.E.峰会上,该工作室的运营副总裁 Marcus Morgan 以及开发副总裁 Justin Britch 阐述了他们的长远规划。为达成这一宏伟目标,Obsidian 推行了多项举措。

其一,他们力求保持工作室的精简架构,让每一位员工都能深切体会到自己在团队中的重要性,而非仅仅是庞大机构中的一个微小部件。其二,Obsidian 更倾向于与现有的工作室开展合作,而非盲目地拓展国际业务,以此来维系其独有的公司文化。
在游戏开发领域,Obsidian 秉持务实的态度,并不刻意追求前所未有的规模或者最为先进的图形效果。在批准项目之前,他们会仔细评估预算,并依据“小成功”的预期来进行规划,而不是一味地追求轰动效应。

这种稳健的策略有利于避免如同某些大型 RPG 项目那样,因销售情况不理想而陷入困境。自 2018 年被微软收购之后,Obsidian 已经持续稳定地推出了多款游戏,例如《禁闭求生(Grounded)》《隐迹渐现(Pentiment)》,以及近期的《宣誓(Avowed)》。
他们打算继续按照稳定的节奏推出高品质的角色扮演游戏,同时竭力降低人员的流动率,不断积累机构知识。


