《双人成行》制作人:实时服务,No Thanks!

时间:2025-02-14 15:03:00

近日,在一场新游戏《双影奇境》的预览活动中,《双人成行》的制作人约瑟夫·法里斯对EA总裁Andrew Wilson先前的言论进行了公开回应。此前,Wilson曾指出《龙腾世纪:影幛守护者》失败的原因在于其非实时服务型游戏的设计。

《双人成行》制作人:实时服务,No Thanks!宣传图1

这一观点在游戏界引发了不少争议。在接受外媒“Eurogamer”采访时,法里斯明确表示,他创立的Hazelight工作室“不会成为一家以提供线上服务为主的游戏工作室”。

并强调实时服务“永远不会是我们的选择”。他对于实时服务型游戏表达了强烈的反感,直言“我们不会拥有它们,我不相信它们”。

《双人成行》制作人:实时服务,No Thanks!宣传图2

法里斯认为,实时服务并非正确的道路,并希望更多的开发者能够专注于自己的激情和信仰。他以Hazelight为例,强调当开发者坚持自己的愿景时,仍能吸引大量玩家。

他提到:“出版商可能对资金问题有所担忧,但创作游戏也是创作艺术品,必须尊重创造力。”同时,他也承认需要在创造力和财务之间找到平衡。

《双人成行》制作人:实时服务,No Thanks!宣传图3

此次法里斯的言论无疑为游戏行业的服务模式带来了新的思考,也反映了不同游戏开发者对于游戏发展方向的多元看法。

乐玩编辑部
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