索尼前大佬爆料:巨制《Wild》因太难做被砍!

时间:2025-02-10 15:03:00

近日,前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在MinnMax的YouTube频道上,分享了一些在他任职期间被取消的游戏项目。其中,最让他感到惋惜的是由Wild Sheep Studio和育碧巴黎联手打造的生存游戏《Wild》。

吉田修平透露,尽管《Wild》在预告片中展示了其独特的游戏设定和宏大的世界观,但最终因实现难度过高而被迫取消。吉田修平特别提到了与米歇尔·安塞尔及其团队合作的愉快经历,他们曾共同构想出一个极具创意的游戏愿景。

索尼前大佬爆料:巨制《Wild》因太难做被砍!宣传图1

他回忆道,游戏原计划中的世界地图规模庞大,几乎与欧洲面积相当。然而,正是这种超乎寻常的野心,使得游戏开发过程中遇到了诸多技术难题,最终导致项目无法按时完成。

《Wild》原计划融入诸多创新元素,如动态天气和季节变化系统,丰富的在线玩法,以及允许玩家扮演多种野生动物的角色设定。玩家将能够操控一个人类角色,利用不同动物进行侦察或战斗,甚至可以通过萨满力量“附身”动物,体验不同的游戏视角和技能。

遗憾的是,尽管这些设想颇具吸引力,但实际开发过程中的技术挑战和资源限制使得这些美好的愿景难以实现。2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德也证实了《Wild》项目已经停止开发的消息。

乐玩编辑部
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