《暗黑》之父批现代ARPG:节奏过快,缺乏沉浸感
时间:2025-02-10 14:02:00
在最近的一次采访中,《暗黑破坏神》系列的创造者大卫·布雷维克对现代动作角色扮演游戏(ARPG)的快速发展表示了担忧。布雷维克,这位资深游戏设计师,在接受VideoGamer的采访时直言不讳地批评了当前ARPG游戏的节奏问题。
布雷维克指出,新一代的ARPG游戏速度过快,玩家需要迅速消灭大量敌人以收集战利品和升级,这与他之前在暴雪公司时所追求的游戏设计理念大相径庭。

他提到:“现代ARPG的节奏让我感到过快。玩家们忙于迅速击杀成群的敌人以获得更多奖励和升级,但屏幕上充斥着他们并不真正关心的元素。”
他特别提到了自己参与创作的《暗黑破坏神2》,认为那款游戏中敌人的数量和玩家可施展的力量为玩家提供了更加个性化和真实的体验。“《暗黑2》的节奏让我感到非常满意,这也是它能够经久不衰的原因之一。”
布雷维克补充道,“那种瞬间消灭满屏敌人、轻松碾压一切、在关卡中快速穿梭的体验,对我来说并不吸引人,它过于荒诞且缺乏沉浸感。”

此外,他还点名批评了《流放之路》、《暗黑破坏神3》以及《暗黑破坏神4》等游戏。布雷维克认为,这些游戏过于强调快速提升角色等级以达到终局体验,而忽视了游戏过程的乐趣。
值得一提的是,布雷维克在2003年离开暴雪后,曾参与《流放之路》中文版的咨询工作,并创立了自己的游戏公司Graybeard Games。
他推出的ARPG游戏《潜伏地下》也获得了业界的好评。这位资深设计师的观点,无疑为现代ARPG游戏的设计提供了新的思考角度。


