EA高层直言《龙腾世纪》失败,因缺实时服务内容
时间:2025-02-07 15:03:00
近日,在EA 2025财年第三季度会议上,公司总裁Andrew Wilson直言不讳地指出,《龙腾世纪:影幛守护者》的市场表现不佳,主要归咎于游戏缺少实时服务内容。这一观点立刻在玩家社区中引起了不小的波澜。

许多粉丝对此感到惊讶,因为BioWare之前的实时服务型游戏《圣歌》市场表现并不理想,正因如此,EA才未在《龙腾世纪:影幛守护者》中强行推行实时服务内容。实际上,在游戏开发过程中,曾一度尝试将其转型为实时服务性游戏,但最终并未实施。

此言论一出,即刻激起了《龙腾世纪》系列游戏的前创意总监Mike Laidlaw的回应。他在社交平台“Bluesky”上表示,虽然自己无意担任CEO,但若有人提议将一个成功的单人游戏IP彻底转变为多人游戏,他会选择辞职。
“不是制作衍生产品,而是从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱,”他写道,“这种事情,我可不能接受。”

Laidlaw的言辞中透露出对EA策略的不满,同时也带着几分调侃。“当然,这只是我自言自语,”他最后补充道,“谁会那么傻,去要求这样的事情呢?……而且还是两次。”
他的言论似乎暗示了EA在游戏开发策略上可能存在的问题,也反映了玩家和开发者之间对于游戏发展方向的不同看法。


