《遗产:钢铁与巫术》领军,AA游戏市场崛起?
时间:2025-02-06 15:03:00
曾经负责《魔兽世界》等级和系统设计的Chris Kaleiki,现已成为Notorious Studios的掌舵人,他正全力投入到即将于2月13日在Steam上推出的“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术》的开发中。

近日,他在接受GamesRadar+采访时,分享了自己对游戏市场未来趋势的见解,特别表达了对AA游戏(介于独立游戏和AAA游戏之间)兴起的乐观预期。
Kaleiki指出,当前的游戏市场主要被独立游戏和3A大作所占据。然而,独立游戏市场已经趋于饱和,而3A游戏的开发成本持续攀升,使得这一领域的作品数量有限。他认为,这中间存在一个尚未被充分发掘的市场空间,即AA游戏。

他解释说:“独立游戏和3A游戏之间有着明显的差距。独立游戏数量众多,但往往受限于预算和资源。而3A游戏虽然制作精良,但高昂的成本和风险让许多开发者望而却步。因此,我认为AA游戏有着巨大的发展潜力。”

Kaleiki进一步将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等作品比作“现代的罗马斗兽场”,认为这些成功的AA游戏案例证明了市场的需求和潜力。他表示,虽然3A大作仍将存在,但AA游戏和独立游戏将由更多大型游戏工作室制作,以满足不同玩家的需求。

对于自己的新作《遗产:钢铁与巫术》,Kaleiki寄予厚望。他希望这款游戏能在AA游戏市场中占据一席之地,为玩家提供不同于独立游戏和3A大作的全新体验。同时,他也期待通过这款游戏的成功,进一步推动AA游戏市场的发展。


