《上古卷轴》系列核心编剧坦言:“龙破”设定被滥用

时间:2025-01-30 14:02:36

《上古卷轴》联合创始人批“龙破”设定被过度使用

摘要:《上古卷轴》编剧Ted Peterson批评“龙破”设定被滥用。

近日,《上古卷轴》系列的联合创始人及多部游戏和典籍的作者Ted Peterson,在播客节目中直言不讳地表达了他对系列中“龙破(Dragon Breaks)”设定的不满。这一设定为解释《匕首雨》等游戏中的多结局而诞生,意指时间线的分裂导致所有可能的现实同时发生,造成历史记录出现矛盾。

Peterson指出,“龙破”虽然作为一个概念很有趣,但在实际应用中,它往往被用作填补剧情漏洞的便捷工具,这种情况让他感到不悦。他提到,每当剧情中出现难以解释的部分时,开发者似乎都倾向于用“龙破”来一笔带过,这种做法让他觉得这一独特且富有深度的设定被简化成了一个敷衍的借口。

《上古卷轴》系列核心编剧坦言:“龙破”设定被滥用宣传图1

据统计,在《上古卷轴》的虚构宇宙中,历史上已经发生了五次重大的“龙破”事件。这些事件在玩家群体中引起了截然不同的反应,有的玩家热衷于这一设定的深度和复杂性,而有的则对其表示强烈反感。

尽管“龙破”在《上古卷轴》的世界观中占有重要的地位,但为了避免引发叙事上的混乱,游戏系列一直避免深入探讨其具体机制。游戏中虽然偶尔会出现小型的时间异常现象,如“时间裂隙”,但如何在游戏中全面而严谨地展现“龙破”现象,对开发者来说仍是一个巨大的挑战。

目前,Peterson正投身于他新的项目《The Wayward Realms》,这部作品被视为《上古卷轴2:匕首雨》的精神续作。他明确表示,在这部新作品中,将不会引入类似“龙破”的复杂时间线设定,而是专注于重现《上古卷轴2:匕首雨》中的自由度和探索精神。

乐玩编辑部
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