终结者玛格诺莉亚:开发细节与特色
时间:2025-01-24 11:11:00
由 Binary Haze Interactive 打造的《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)将于 1 月 23 日正式推出。
该开发团队还参加了台北电玩展,Binary Haze Interactive 的 CEO 兼开发总监小林宏至再度接受 4Gamers 的访问,畅谈此次的《终结者玛格诺莉亚》。

首先谈到了配音方面的问题,小林宏至称,此次作品确实曾考虑过让声优参与,也与内部导演进行过探讨。鉴于前作《终结者莉莉》中的莉莉没有配音,但形象刻画深入人心,深受玩家喜爱,他们也曾想为其加入配音。
接下来是关于本次游戏的战斗部分,与前作相比,最大的变化在于取消了接触伤害。在《终结者莉莉》中,碰撞伤害是颇具争议的一个环节,抢先体验版重点测试的也是这一机制。
在开发方看来,制作 2D 游戏时,巨大的敌人是展现魄力的一种方式,但同时也容易产生碰撞伤害,这是他们一直在思考的问题。在制作《终结者玛格诺莉亚》时,便是以去除碰撞伤害为方向进行设计的,并以此方向推出 EA 版本,以获取玩家的反馈。

随后,我们聊到了前期难度设计是否更为简单,制作人表示确实是有意进行了调整。原因是在《终结者莉莉》之后,部分玩家相较于游戏性,更关注角色的故事性,所以为了让这些玩家能够更好地投入游戏,进行了这样的调整。


